Bitácora #9
Nombre: Laura Vanessa
Benítez Ramírez
Grado: 9-1
Bitácora de aprendizaje (semana 9)
Objetivo de la clase
Utilizar símbolos, íconos u otras representaciones gráficas en los
discursos y vinculación de los mismos con los conceptos de las temáticas a las
que se refieren.
1. Actividades
a desarrollar
a) Lectura
introductoria: "El
contenido de los mensajes icónicos". Por: Raymond Colle.
b) Utilización de
símbolos, íconos u otras representaciones gráficas en los discursos y
vinculación de los mismos con los conceptos de las temáticas a las que se
refieren, con ayuda de las siguientes orientaciones:
·
Exploración de conocimientos previos: Las estudiantes discuten los elementos aportados en
los videos Signo, símbolo, ícono y Ícono, índice y símbolo (Peirce) -
Lingüística - Educativa. Para ello recurren a los conocimientos adquiridos en
las clases anteriores y a cualquier otro conocimiento que tengan al respecto,
desarrollando conclusiones frete al tema.
·
Construcción crítica de conocimientos: La estudiante buscará crear un discurso en el cual
utilice símbolos, íconos u otras representaciones gráficas vinculadas a los
conceptos de la temática a que refiere, tomando en cuenta los elementos aportados
por el texto El discurso Icónico. Una aproximación crítica al empleo de iconos
y símbolos en la comunicación política.
·
Evidencias de aprendizaje:
Las evidencias expresan indicios claves que muestran a los maestros si
se está alcanzando el aprendizaje expresado en el enunciado (tal como lo
advierten los (Derechos Básicos de Aprendizaje) las estudiantes desarrollan la
bitácora de aprendizaje (incluyendo objetivo de la clase, actividades a desarrollar, registro
del desarrollo de las actividades [en
este numeral deben aparecer las actividades elaboradas, según la propuesta de
la guía] y la evaluación de la experiencia de aprendizaje), subirla al blog y
socializarla, en un plazo máximo de 4 días.
2. Desarrollo
de actividades
a) Particularidades del lenguaje
visual: Es un sistema de comunicación que se basa
en la utilización de la imagen como medio de expresión, se trata de la
manera que tenemos como sociedad de interpretar y percibir a través de los
ojos.
1.1 Lenguaje verbal y lenguaje visual: El
lenguaje verbal incluye (como ya hemos comentado), el uso de palabras para
interactuar con una o más personas en un contexto concreto del que dependerá el
acto comunicativo en sí. Mientras que, el lenguaje visual se basa en la
utilización de la imagen como medio de expresión.
Hoy en día ha nacido una
forma de comunicación que unifica el lenguaje verbal y no verbal a través de
las nuevas tecnologías. La encontramos fácilmente cuando miramos en las redes
sociales o aplicaciones de mensajería o chats y usamos una mezcla de escritura
con símbolos, como pueden ser corazones o los famosos emojis para comunicar
emociones, sentimientos o simplemente dar respuestas visuales que expliquen
mejor nuestro estado de ánimo.
Esta comprensión inmediata,
sin embargo, depende de la aplicación de ciertas reglas de sintaxis, como
también la comprensión del lenguaje verbal supone la aplicación de reglas
gramaticales. Pero dichas reglas son poco conocidas y poco aplicadas, lo cual
origina ilustraciones, mapas, esquemas que no cumplen su verdadera función,
exigiendo a veces un esfuerzo de análisis aún mayor que la descripción verbal. Si
enfocamos el problema desde el punto de vista de la percepción, encontraremos
diferencias mayores y más sugestivas. Así, la percepción visual corresponde a
un sistema especial cuyos componentes son tres: las dos dimensiones ortogonales
del plano y las características de forma de la figura que se represente en este
plano. Mientras en un "instante de percepción" se logran percibir
simultáneamente estas tres variables visuales, en el mismo instante sólo se
logra percibir una sílaba en el lenguaje oral. Así, se necesitan tres instantes
para percibir la palabra "estrella" mientras uno sólo basta para
percibir su imagen y ubicación en el espacio.
Es decir que, mientras la
palabra "estrella" permanecerá sin sentido para quién no hable
castellano, su representación gráfica podrá ser correctamente interpretada por
muchos otros.
1.2 Imágenes e iconos: Una imagen puede
buscar simplemente representar la realidad o, más bien, tener una función
simbólica, con una determinada carga significativa en su contexto cultural.
Además, puede referirse a representaciones mentales, ideas o conceptos sobre
algo.
1.2.1 Tipos de imágenes:
1. Imagen inmediata: Es la que
se produce en el momento mismo de la percepción, constituyéndose a medida que
se reciben los impulsos nerviosos en el córtex. Puede ser consciente o
inconsciente.
2.
Imagen pasiva: archivada en la memoria, después de recibida; no presente a
la conciencia.
3. Imagen
reactivada: imagen pasiva traída a la conciencia por la influencia de
impulsos nerviosos que la sacan del archivo.
4. Imagen
pre-conceptual: primera forma de una imagen consciente, es el rastro no
procesado ni clasificado de un conjunto de impulsos nerviosos, rastro que
aparece relacionado bi-unívocamente con el cambio concreto e individualizado
que ha sido percibido.
5. Imagen
conceptualizada: es fruto de una etapa posterior: el rastro original ha
sido procesado, comparado, analizado y "autodescrito" por el
intelecto, dando origen a un sistema de nexos o relaciones con otros rastros.
Estas relaciones constituyen imágenes nuevas, más abstractas que las imágenes
inmediatas llegadas a la conciencia: constituyen conceptos.
Imagen post-conceptual:
en algunos casos, la capacidad de
análisis lógico resulta
insuficiente o lleva a requerir una síntesis superior que los sistemas normales
de procesamiento mental y de expresión no permiten dominar adecuadamente. Se
diría que es posible producir un "I2" a partir de "I" –que
es la imagen preconceptual– pero no un "I3", al mismo tiempo que se
siente la importancia y la necesidad de este "I3". En este caso la
operación se substituye por una simplificación de forma acompañada de un llamado
de advertencia: es la metáfora o el símbolo (en sentido restringido), que da
acceso a lo trascendente, bajo la apariencia o conjuntamente con una
"imagen post-conceptual" ("I3").
1.2.2 Simbolismo icónico: El icono, según
Peirce, es un signo que mantiene con su referente una relación de analogía
(representación), semejanza que puede ser no sólo visual, sino que también
auditiva (botón de sonido: grabación o imitación del galope de un caballo
BUSCAR), o cualquier otro signo imitativo (gustativo, olfativo, táctil).
Es decir que, Peirce los
definía como signos que tienen cierta semejanza con el objeto a que se
refieren.
1.2.3 Icono e iconema: El icono, se trata
del signo que, a través de una relación de semejanza, puede representar un
cierto objeto. Por ejemplo: el dibujo de una curva en un cartel señala que el
conductor de un vehículo se encontrará, a una cierta cantidad de metros, con
una curva en la carretera. Y el iconema es el mínimo rasgo gráfico que carece
de significado, pero permite construir cadenas significantes; ej., una línea,
una curva, una raya, un punto, entre otros, los cuales, dentro de una imagen
gráfica, pueden representar un objeto específico: una boca, un ojo, una ceja o
la cola de un animal.
1.3 Sintaxis icónica básica: Todo soporte de
mensaje visual está estructurado en torno a dos o tres dimensiones espaciales.
La comunicación visual de mensajes, hasta hoy, se realiza mediante mensajes
bi-dimensionales, razón por la cual no consideraremos aquí el caso de mensajes
tridimensionales (como la escultura), aunque los principios que enunciaremos
son aplicables también a estos.
1.3.1 Componentes: Los recursos básicos
(señales físicas) con que se cuenta para efectuar una indicación visual en un
soporte bidimensional (el plano) son los grafemas: trazos o huellas de
cualquier tipo que delimitan o recubren alguna porción del plano en el marco
del espacio utilizado para comunicar. Todo grafema se compone de seis factores,
ninguno de los cuales puede existir por sí solo:
1.
La forma
2.
El tamaño
3.
La orientación
4.
El grano (tamaño del elemento constitutivo de
la trama: Puntos de luz en
el televisor o de tinta
en el papel)
5. El valor (grado de luminosidad
de los puntos de
luz o de tinta)
6. El color.
1.3.2 Sintaxis: Es la parte de la
gramática que estudia la forma en que se combinan y se relacionan las palabras
para formar secuencias mayores como los sintagmas y las oraciones, así como la
función que desempeñan dentro de éstas. A través de la sintaxis se estudia cómo
están construidos los tipos de oraciones según el orden y el modo en que se
relacionan las palabras dentro de una oración o las oraciones a fin de expresar
el contenido de un discurso o concepto de manera clara y coherente.
b) construcción critica de
conocimientos:
Aprendí que, el arte del simbolismo representa lo opuesto al realismo y cada símbolo que emplea tiene una concreción propia del artista y una visión subjetiva del espectador, es decir, que no tiene una única interpretación y se destaca por el contenido más que por su técnica o estilo.
Ya sabemos que el movimiento emplea un contenido simbólico para comunicar emociones y realidades abstractas, además del empleo de representaciones irracionales, fantásticas y subjetivas. Además, el símbolo es uno de los elementos más importantes de cualquier lenguaje ya que sirve para comunicar, pero sin necesitar grandes textos o palabras.
Factores a mejorar
En mi opinión, no hay nada que mejorar, todo ha sido estupendo y cómodo para mí.La ayuda que recibimos por estos medios, ha sido genial.



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